문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인드 핵 (문단 편집) == [[유희왕/OCG]]의 함정 카드 == [[파일:MindHaxorz-EE3-JP-C.jpg|width=400]] || 한글판 명칭 ||'''마인드 핵'''|| || 일어판 명칭 ||'''マインド・ハック'''|| || 영어판 명칭 ||'''Mind Haxorz'''|| ||<-2> 일반 함정 || ||<-2>500 라이프 포인트를 지불한다. 상대의 패와 상대의 필드 위의 세트된 카드를 전부 확인한다.|| 상대 패와 세트 카드를 피핑하는 효과를 가진 일반 함정. 저렴한 LP 코스트만으로 상대측의 비공개 카드를 웬만해서 다 확인이 가능한 덕분에 상대의 수를 어느 정도 읽을 수 있게 된다. 상대 덱이 특정 카드에 의존하는 경향이 강할 경우라면 더더욱 대책을 마련하기 수월해질 것이다. 다만 일시적인 정보 어드밴티지를 얻을 뿐이라 카드 1장 소비로 얻는 것 치고는 손해를 보는 감이 있다. 함정이라 발동 타이밍이 늦고, 이 카드 자체만으로는 숫자로 돌아오는 어드밴티지가 전혀 없기 때문이다. 정보가 있어봤자 대처 수단이 없으면 소용이 없으니 그냥 카드의 발동을 막아버리거나 제거하는 수단을 마련하는 쪽이 더 낫다. 이러한 범용성 높은 카드는 웬만한 상황에서 유효하게 굴러가주는 만큼 굳이 정보를 몰라도 결과가 크게 다를 것 없는 경우도 많다. 결국 이 카드를 채용하겠다면 [[마인드 크러시(함정 카드)|마인드 크러시]]나 [[이차원의 지명자]] 등을 사용하는 [[핸드 데스]] 덱이 좋을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기